March 14 2010 10:55:14
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Каталог ссылок
Категории новостей
Обратная связь
Фотогалерея
Поиск
Сейчас на сайте
Гостей: 2

Пользователей: 0

Всего пользователей: 1
Новый пользователь: Admin
Разное
Реклама
Вопросы и ответы от Дастина Броудера
Главный дизайнер StarCraft II Дастин Броудер решил дать свои комментарии на некоторые поднятые игроками проблемы:
Цитата(Cavez)
Я не вижу никаких официальных пояснений увиденному на скриншоте. Что это такое?
Возможно, я не могу сейчас ответить на этот вопрос. =( Это может быть как что-то устаревшее (уже убранное из игры), так и что-то только тестируемое. Поэтому если вы не видите официальных комментариев к чему-то, вам остается только гадать, пока мы пытаемся это доделать или совсем убрать из игры.

Графика выглядит не столь ясной как в первом StarCraft. Мне кажется, что иногда я буду не в состоянии разобраться в происходящем.
StarCraft игрался на очень высокой скорости. StarCraft 2 будет поддерживать тот же высокий темп. Так что это вполне реальный повод для беспокойства. Мы всегда работаем над балансом между внешней красотой и читаемостью игры. На это у нас уходит немало времени. Некоторые вещи не очень хорошо читаются, и вы, парни, это видите. Отличный пример этого – показанные в Корее зерглинги. В их окрасе недостаточно командного цвета, и поэтому их трудно различать. Мы много обсуждали это еще до презентации в Корее, и решили, что лучше уж показать зерглингов так, чем не показывать совсем. Но мы работаем над ними, как и над остальными юнитами и эффектами. То же самое можно сказать об эффектах Mothership'а. Они выглядят потрясающе, но иногда закрывают слишком много происходящего. Так что мы прилагаем все усилия, чтобы превратить это в что-то выглядящее так же великолепно, но позволяющее в любой момент мгновенно оценить ситуацию в разгаре сложной схватки.

Неограниченное число выделяемых юнитов, или авто-каст, или другие улучшения интерфейса лишают игру скилла.
Это насущная проблема и много ее обсуждаем. Очевидно, что мы хотим улучшить интерфейс, но в то же время игроки с высоким скиллом должны иметь возможность продемонстрировать свои способности. Поэтому мы нацелены на то, чтобы обновить интерфейс и добавить новые возможноси продемонстрировать свой скилл для игроков. В конце концов в StarCraft 2 надо будет делать куда больше, чем в StarCraft. Единственная возможность для игроков справиться с этой новой функциональностью заключается в наличии более простого в использовании интерфейса. Лучший пример на данный момент – это сталкеры, которые требуют серьезного скилла для грамотного их применения. Есть и другие примеры у других рас, о которых я пока не могу рассказать. =( И мы продолжаем работать в этом направлении. Протоссы еще не закончены. Я бы хотел, чтобы у них было больше аспектов, в которых игрокам потребуется скилл. Мы работаем над этим.

Мне не нравится прорисовка или озвучка конкретного юнита. Или мне вообще не нравится этот юнит.
Я поддерживаю людей, говорящих о том, что им нравится и не нравится. Мы просматриваем эти форумы (и многие другие). Наши менеджеры коммьюнити собирают много информации с этих форумов. И мы обязательно принимаем во внимание, когда коммьюнити что-то не нравится, и смотрим, что можем с этим сделать. У нас еще масса времени на создание игры, так что не паникуйте, если видите что-то, что вам не нравится, а пишите об этом на форумах. Мы хотим слышать что вы думаете.
Я также жду не дождусь узнать, что игроки будут думать после Blizzcon. Там будет много нового, а также много измениний в том, что вы уже видели (увы, я не могу сейчас расказать об этих изменениях, просто потому что они еще не закончены). =) Мы напряженно работаем над тем, чтобы сделать игру максимально интересной, так что коммьюнити сможет получить хорошее представление о ней всего через несколько недель.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Мини-чат
Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.

Нет сообщений.
© 2009 - sc-gosu.ru - StarCraft.