March 14 2010 10:54:59
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Каталог ссылок
Категории новостей
Обратная связь
Фотогалерея
Поиск
Сейчас на сайте
Гостей: 2

Пользователей: 0

Всего пользователей: 1
Новый пользователь: Admin
Разное
Реклама
Количественные и качественные показатели в StarCraft`е (апгрейды)
Количественные и качественные показатели в StarCraft`е (апгрейды)



Хочу предложить на ваше внимание полученные мной показатели взаимодействия юнитов в аспекте апгрейдов на защиту и атаку.

Для целей данной работы будут использоваться следующие термины:
- количество - сколько единиц атаки либо защиты имеется у конкретного юнита;
- качество - сколько ударов одного юнита необходимо для истребления другого юнита.
Целями работы является выявить и показать на какие апгрейды следует идти и адекватность накапливания отдельных юнитов и их совокупностей для разгрома супостата в лице принадлежащих ему единиц. Данная цель будет достигнута через показ как накапливание количества влияет на качество (для тех кто понимает: я подтвержу как один из законов диалектики переход количества в качество находит свое место в SC).

Далее будут раскрыто взаимодействие конкретных юнитов для реальной оценки их возможностей в битве. Это будет показано следующим образом: у атакующего юнита будут постепенно повышаться качественные показатели атаки, при этом у юнита являющегося целью атаки качественные показатели защиты повышаться не будут (поскольку это приведет лишь к увеличению информации и следовательно утяжелит ее понимание) и наоборот у обороняющегося юнита будут повышаться защитные единицы в то время, как у нападающего атакующие единицы будут неизменны.
Хочу заранее оговориться, что рассматриваются не все юниты, а только те которые мне показались наиболее интересными в данном аспекте.
Для удобства изложения цифрами от 0 до 3 я обозначаю число (защиты или атаки), буквами А - атаку, Б - защиту, Броню.

Terran - Protoss


Мне здесь были интересны такие юниты, как: Танк, Вальтура, Голиаф, Зилоты и Драгуны.

Сначала рассмотрим АТАКУ Протосcами и их защиту, потом атаку Терранов и их оборону.
Атакующий Зилот наносит Танку и Голиафу по 14 повреждений и лишь Вальтуре как и написано 16. При повышении атаки с 0 до 3 повреждения каждый раз повышаются на 2 и при А3 равняются 20 и 22 соответственно.
Теперь как это выглядит качественно. При А0 для уничтожения Танка требуется 11 ударов, для Голиафа 9, для Вальтуры 5. При А1 10, 8, 5; при А2 9, 7, 4; при А3 8, 7, 4 соответственно. ВЫВОД повышение с А0 до А3 уменьшает количество ударов каждый раз для Танка на 3, для Голифа на 2, для Вальтуры на 1.
Теперь Драгуны. Количество вреда для Танка и Голиафа равно 19, а для Вальтуры 15. При повышении атаки количество вреда увеличивается для Танка и Голиафа на 2, а для Вальтуры несколько другим образом при А1= 16, А2= 18, А3= 20.
Далее качественные показатели. При А0 для Танка требуется 8, для Голиафа 7, для Вальтуры 6 выстрелов. Для А1 8, 6, 5; при А2 7, 6, 5; при А3 6, 5, 5. Вывод: повышение с А0 до А3 уменьшает количество ударов для Танка на 2, для Голафа на 2, для Вальтуры на 1.

Теперь ЗАЩИТА. Небольшая заметка наверно все знают, что танк наносит сплеш повреждения, но в ходе моего исследования я для себя открыл (скорее всего, велосипед, но все же), что сплеш может, наносит либо урон равный основному, либо половинный ему. Количество урона зависит от близости расположения с атакуемым. При максимальной близости урон максимальный при небольшом отдалении половинный.
В отличии от выше изложенного я не буду излагать цифры (поскольку мне лень было высчитывать отдельные повреждения и я не видел целесообразности в этом), а заострю внимание на отдельных фактах. Во избежании неясностей я сначала повышал Armory, а потом Shieldy. Кому интересно сделать наоборот делайте сами.
Танку в обычном режиме для уничтожения Зилота требуется 10 выстрелов, максимальная защита в лице Armor только при Б3 увеличивает число выстрелов на 1, Shieldy результата не приносят, в осадном режиме Танку необходимо сделать 4 выстрела и лишь Б3 в лице Armory увеличивает на 1, Shieldy опять таки результата не дают (данный результат получен при стрельбе одного Танка по одному Зилоту, но при стрельбе 2 Танков одновременно результат несколько иной, а именно на 2-4 единицы больше урон, а именно столько остается после 4 удара Танком при Б3, а это в свою очередь требует дополнительной защиты). При атаке Голиафом защита более ощутима, с 15 ударов максимальная защита делает необходимым увеличить их на 10. Для Вальтуры защита с 9 ударов повышает общее число до 12.
Что касается Драгунов. Танк в обычном режиме наносит 7 выстрелов при Armory Б3 результатов нет и только Shield +1 увеличивает до 8. Для Танка в осадном режиме апгрейды результата не дают и Танк мочит Драгунов с 3 ударов. Голиаф при мин. апгрейдах наносит 17 и 28 на мах, Вальтура 27 и 35

Теперь ВЫВОДЫ для Протосса:
1. Танк самый страшный юнит, а в осадном режиме ...
2. Против Танка выгодно идти через сильный акцент на атаку как для Зилотов, так и для Драгунов. Защита выгодна только для Зилота и доступ к ней достаточно долог.
3. Против Голиафа и Вальтуры, выгоды в агрейде на атаку не настолько велики, и поэтому защитные апргрейды решают.
В итоге: соотношение преимуществ от апгрейдов атаки и защиты дает основания сделать вывод что, основное место занимает апгрейд атаки. И при игре против Тера (а в основном Тер идет на технику в такой игре) не следует забывать именно про данный апгрейд.

Теперь что касается Теранна.

АТАКА. Если Танк в осадном режиме, то качественных приростов нет, но при А3 перед последним ударом у Зилота остается 7 хелсов, у Драгуна 15. Что с учетом сплеша тоже не плохо. В обычный режиме - 10 для Зилота и 7 для Драгуна доводит число ударов при А3 до 7 и 5 соответственно.
Голиаф наносит 15 повреждений Зилоту и 17 Драгуну и при максимальных апгрейдах наносит 12 и 13.
Вальтура для уничтожения Зилота должна нанести 9 и 27 ударов для Драгуна. Мах апгрейды доводят эти числа до 7 и 20.

ЗАЩИТА. При Защите=0 Танк выдерживает 11 ударов Зилота и 8 ударов Драгунов. Б1 удерживает 13 и 9 ударов; Б2 Зилот наносит каждый раз 10 повреждений и Танк может выдержать 15 и 9; при Б3 Танк выдерживает 19 и 10.
Голиаф выдерживает 9 ударов Зилота и 7 Драгуна, мах защита доводит до 16 и 8 соответственно.
Валтура выдерживает 5 и 6 от Зилота и Драгуна. При мах апгрейдах 8 и 7 соответственно.

ВЫВОДЫ для Терана:
1. Здесь сложно сказать какие апгрейды выгодны. Решайте сами. Хотя защитные апгрейды у Танка и Голифа против Зилота выглядят привлекательно, но это не панацея.


Zerg - Terran


Теперь соотношения юнитов Zerg'а и Terran'а, а именно: зерлинг, гидра, марин, файербат, танк и голиаф.

Сначала расскажу о пехоте, а потом о технике.

АТАКА марином и файером.
Для уничтожения Марином Зерлинга при А0 необходимо 7 выстрелов, каждый последующий апгрейд уменьшает число выстрелов на единицу, а в итоге до 4. Для уничтожения гидры Гидры необходимо 14 выстрелов, А1 делает необходимым совершить 12 выстрелов, А2-11, А3-10.
Фаер уничтожает Зерлинга с 3 ударов. А1 уменьшает число выстрелов на 1, а последующее увеличение апгредов качественных изменений не приносит. Фаер против Гидры выглядит не эффективно, причина в том, что урон равен половине основного. При А0 число ударов = 11. мах апгрейд = 8.

ЗАЩИТА. Зерлинг кушает Марина за 8 приемов, Б1 увеличивает обед для Зерлинга на 2 приема, Б2 =14, Б3=20. Гидра при Б0 наносит столько сколько и Зерлинг, т.е. 8 , поскольку урон Гидры равен половине основного. Однако апгрейды иным образом действуют против Гидры. Б1=9, Б2=10, Б3=14.
Фаер выдерживает 13 ударов Зерлинга, З1 позволяет выдерживать 17, Б2= 25, Б3= 50. Гидра наносит 12 ударов, Б1=13, Б2=15, Б3=17.

ВЫВОДЫ: На мой взгляд защитные и атакующие апгрейды, за небольшим исключением, выглядят одинаково привлекательно. Однако на мой взгляд в игре Теран - Зерг важным является первый апгрейд, поскольку (в моих играх) Зерг в начале игры не делает апгрейдов, что и дает преимущество первому апгреду пехоты Теран. Маленькое дополнение: поскольку мои подсчеты не учитывают всех участвующих в игре юнитов, то необходимо знать, что если Зерг идет на люкеров выгодна защита +1. Лично я отдаю преимущество атакующему апгреду по следующим причинам:
1. Качественный прирост для Фаера против Зерлинга.
2. Для Марина выгода очевидна против Зерлинга поскольку важно не подпустить супостата близко к себе. Против Гидры преимущества не столь очевидны, но марин + медик + стимпак с атакой +1 лучше, поскольку стимпак увеличивает скорость выстрелов, а значит число урона.

Теперь техника.

АТАКА. Танк убивает Зерлинга с 3 выстрелов, качественный прирост наблюдается при А2 уменьшающий число выстрелов на 1. Против Гидры необходимо 4 выстрела, качественный прирост есть только у А3 дающий совершить 3 выстрела. Увеличение апгрейдов для Танка находящегося в осадном режиме преимуществ не дает и выглядит так Зерлинг убивается в 1 выстрела, Гидра с 2.
Голиаф лишает жизни бедного Зерлинга с 3 выстрелов. Апгреды качественных преимуществ не имеют. Гидра убивается с 7 выстрелов, качественная выгода приходит с А2 уменьшающая общее число выстрелов на 1.

ЗАЩИТА. Зерлинг должен совершить 38 ударов, мах число апгредов увеличивает общее количество до 150, для Голиафа соответственно с 32 дло 125. Гидра наносит в общем количестве 17 ударов Танку, мах апгрейды увеличивают их число до 25, для Голиафа 14 и 21 соответственно.

ВЫВОДЫ: Как очевидно выгоды, есть только у защитных апгрейдов. Конкретных советов дать не могу, я слабо знаком с игрой Теран - Зегр, когда Тер идет на технику с сильным акцентом.

Теперь юниты Зерга. Здесь я не буду касаться техники, кому интересно сами поэкспериментируйте. Хотя одно замечание могу дать, Зерлинг имеет качественный прирост при Б1 против Танка в осадном режиме, позволяющий ему выдерживать один удар .

АТАКА. Зерлинг убивает Марина с 8, Фаера с 13 ударов, А1 = 7 и 10 соответственно, А2 = 6 и 9, А3 = 5 и 8. Гидра 8 и 12, А1 = 8 и 10, А2 = 7 и 10, А3 = 7 и 9.

ЗАЩИТА. Зерлинг выдерживает 7 и 3 , Б1 = 8 и 3, Б2 = 10 и 4, Б3 = 13 и 4. Гидра выдерживает 14 и 11, при Б1 - 17 и 12, Б2 - 22 и 15, Б3 - 29 и 19.

ВЫВОДЫ:
1. Для Зерлинга, выгодны атакующие апгрейды, как против Марина, так и против Фаера. Однако следует учитывать, что Зерлинг юнит близкого боя и ему необходимо время для того, что бы добраться до цели. Поэтому наиболее выгодно будет использывать Зерлинга в комбинации с Мутасами или Гидрами или как вам будет удобно.
2. Атака у Гидры не столь значима (для Марина повышается на единицу для Фаера в общем уменьшает число выстрелов на 5). Очень выгодна защита, смотрите сами, для Марина при Б3 в 2 раза для Фаера почти также.

Protoss - Zerg


В лице следующих юнитов: Зилот, Драгун, Дарк, Архон, Гидра и Зерлинг.

АТАКА.
Зилот для убийства Зерлинга должен нанести 3 удара. Качественный прирост наступает сразу после первого апгрейда уменьшающий число ударов на 1. Последующие апгрейды подобного результата не приносят. Против Гидры необходимо нанести 6 ударов. Качественный прирост наступает также при А1 уменьшающий число ударов на единицу. А2 результатов не дает. А вот А3 доводит число ударов до 4.
Драгун уничтожает Зерлинга с 4 выстрелов. Качественный прирост приходит с А2 доводя общее число до 3. На этом все. Уничтожение Гидры, так же как и у Зилота происходит с 6 выстрелов. А1 дает совершать 5, А2 и А3 оставляют это число на прежнем месте.
Дарк убивает Зерлинга с одного удара, надеюсь вы понимаете, что принесет увеличение атакующих апгрейдов J. Для уничтожения Гидры необходимо совершить 3 удара, единственный качественный прирост есть только у А1 доводящий искомое число до 2.
Архон убивает Зерлинга с 2, Гидру с 3 ударов. Единственная реальная польза есть при А2 и только в отношении Зерлинга позволяющая убивать его с 1 удара.

ЗАЩИТА.
Зерлинг убивает Зилота с 40 ударов, Б1 увеличивает это число до 50, Б2 до 70, Б3 больше 110 (замонался я считать сами посчитайте), отнимая при этом по единице с живой плоти. Гидра сначала 30, потом - 33, 37, 44.
Зерлинг Драгуна убивает с 45, Б1 где-то 57, Б2 - 79, Б3 считать не буду. Гидра убивает с 20, З1 - 22, З2 - 24, З3 - 27.
Тот же Зерлинг убивает Дарка с 40, Б1 - 38, Б2 - 56, при Б3 снимает по единице. Гидра снимает Дарка с 23, далее 26, 29, 33.
Архона я считать не буду, просто западло. Поймите правильно .

ВЫВОДЫ:
1. Для Тосса как видите выгоден первый атакующий апгрейд, приносящий качественный прирост против Зерлига и Гидры (хотя я насколько знаю грамотный Тосс против Зерга, всегда в начале игры делает много именно этот апгрейд) у Зилота, у Драгуна (за исключением Зерлинга), и Дарка. И далее следует сделать 2 атакующий апгрейд приносящий плюшки Драгуну и Архону, а потом переходить к защитным.
2. Что касается защиты. В принципе цифры фантастические и можно сказать, что Тосс поставив мах защиту будут пилювать на Зега с высокой колокольни, но я бы так сказать не решился, поскольку для объективного (всестороннего) вывода необходимо учитывать скоростные качества и массовость Зерга (чем это раса и славиться).

Ну а теперь Зерги.

АТАКА.
Зерлинг убивает Зилота с 40 ударов. А1 дает 32, А2 - 27, А3 - 23.
Драгун убивается с 45, А1 - 35, А2 - 30, А3 - 25.
Дарк с 40 и при мах апгрейдах до 17.

Гидра убивает того же Зилота с 30, А1 - 27, А2 - 25, А3 - 22.
Драгун убивается с 20, А1 - 18, А2 - 17, А3 - 15.
Дарк с 23 до 17 при мах апгрейдах.

ЗАЩИТА.
Зилот убивает Зерлинга с 3 ударов. Качественный прирост есть только при Б3 доводящий общее число до 4 ударов.
Драгун убивает с 4 выстрелов. Качественный прирост имеется при А2 дающий совершить 5 выстрелов. На этом все.
Против Дарка апгрейды ничего не дают, догадайтесь почему .

Зилот убивает Гидру с 6 ударов. При Б1 - так же 6, Б2 - 7, Б3 - 9.
Драгун с 6, при Б1 - опять таки 6, Б2 и Б3 - 7.
Защитые апгрейды против Дарка не решают. Как было 3 так и осталось 3.

ВЫВОДЫ:
1. В отношении Зерлинга по моему все очевидно. Защита не эффективна, поэтому целесообразно идти в атаку. Тем более такие результаты. Почти в 2 раза уменьшается число ударов в отношении основных юнитов Тосса.
2. А вот что делать с Гидрой я не знаю. Выгода от защиты наступает только при Б2 ( т.е. не сразу). Атакующие апргейды тоже не впечатляет. Так что решайте сами.

На этом все. Соотношения Терр на Терр, Зерг на Зерг и Тосс на Тосс я раскрывать пока не собираюсь. Надеюсь, результаты моих исследований принесут реальную пользу в вашей игре. Все результаты получены на карте Poligon. Спасибо за внимание.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Мини-чат
Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.

Нет сообщений.
© 2009 - sc-gosu.ru - StarCraft.