March 14 2010 10:55:14
Навигация
Главная
Статьи
Файлы
FAQ
Форум
Каталог ссылок
Категории новостей
Обратная связь
Фотогалерея
Поиск
Сейчас на сайте
Гостей: 2

Пользователей: 0

Всего пользователей: 1
Новый пользователь: Admin
Разное
Реклама
Вопросы и ответы
Информация от разработчиков: сейчас мы пытаемся вписать ghost'а в роль тир-1.5 юнита без невидимости, но с возможностью исследовать ее на более высоких технологических уровнях. Пока что выходит довольно интересно – их способность Snipe может оказаться неплохой поддержкой в бою, так как госты смогут убивать таких ключевых юнитов армии врага, как медики или высшие темплары.

1) Будут ли месторождения газа веспена повышенной концентрации?
Скорее всего, будут. Однако, мы очень осторожно подходим к их балансировке, так как скорость добычи газа более ограничена (трое рабочих на месторождение), чем скорость добычи минералов.

2) Что произойдет, если игрок начнет warp-in сталкера в пределах пси-матрицы пилона, который в процессе будет уничтожен?
Если пси-матрица под местом warp-in'а исчезнет до его окончания, то вы потеряете юнит, а средства, потраченные на него, скорее всего будут возмещаться.

3) Могут ли фазовые призмы транспортировать колоссов (ведь они превращают любой юнит в энергию)?
Да, фазовые призмы превращают юнит в энергию перед транспортировкой. Это позволяет им перевозить даже таких огромных юнитов, как колоссов.

4) Что произойдет, если баттлкруйзер начнет заряжать Yamato Cannon для того, чтобы выстрелить по сталкеру, но последний успеет телепортироваться до выстрела?
Сейчас сделано так, что пушка отследит передвижение сталкера и все равно атакует его.

5) Темные темплары, призываемые warp-in'ом, становятся невидимыми сразу или через некоторое время?
В текущей версии они становятся невидимыми мгновенно. Мы все еще тщательно тестируем взаимодействие этой особенности с балансом, так как с ней темный темплар становится весьма силен для диверсий.

6) Можно ли по внешнему виду бункера определить, занят он или нет?
На данный момент – нет, но мы хотели бы внести различие между этими двумя состояниями в будущем.

Стоит отметить, что вопросы выбираются все более и более конкретные, а ответы на них даются все более и более четкие. Что не может не радовать.

В этот раз Karune опять отвечает на вопросы фансайтов. Вдобавок, он смог выловить Каэо Милкера (занимает должность продюсера) и его помощника, Тони Хсу, чтобы спросить у них, как обстоят дела с искуственными барьерами в игре:

Информация от разработчиков: в билде, представленном на близзконе, маленькие юниты могли проходить через некоторые искуственные барьеры, такие как "стенка" из депо снабжения, в месте их стыка. После некоторых экспериментов команда разработчиков тестирует геймплей с настоящими "стенками", которые не дают юнитам проходить через них вообще, но требуют постройки депо впритирку (если депо состыкованы углами по диагонали, то юниты могут проходить). Это позволит блокировать вход вообще всем юнитам, но с условием увеличения количества требуемых ресурсов на возведение такого барьера.

1) Будет ли во второй части ультралиск?
Он занимает видное место в наших планах, но, как и все вещи, связанные с юнитами и балансом, это может измениться.

2) Будет ли встроенная система для голосового общения?
Да, на данный момент существуют планы введения системы VoIP для Battle.net, и подробности о ней еще будут опубликованы.

3) Какие системные требования у игры?
Мы все еще оптимизируем игру и не знаем минимальных системных требований. Однако, StarCraft II точно будет требовать поддержку пиксельных шейдеров версии 2.0 и наличия хотя бы 128 мегабайт видеопамяти.

4) Увидим ли мы какие-нибудь гибридные юниты в StarCraft II?
Мы планируем рассказать о загадках расы Ксел'Нага (именно они планировали скрестить совершенство формы – протоссов – с совершенством естества – зергами) в кампании синглплеера. В ней вы встретите некоторых уникальных юнитов, недоступных в мультиплеерной части игры. А сейчас – вам остается только ждать, и позже увидеть все это собственными глазами.

5) Горит ли поврежденный тор (как здания терранов)?
Нет, тор не горит как поврежденное здание. Он – один из механических юнитов терранов, со всеми вытекающими из этого последствиями.

Кроме того, несколько дней назад Дастин "Cavez" Броудер прокомментировал вопрос фана на тему ривердропа и колоссов:

На самом деле, Колоссы – это не непосредственная замена риверам. Это другой юнит с другими способностями.
Действительно хороший вопрос. Как протоссам организовать беспощадный рейд к рабочим? Мы много обсуждали эту тему с группой разработчиков в последнее время. Я хотел бы ответить вам что-нибудь, но мы до сих пор работаем с этим аспектом.

Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Мини-чат
Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.

Нет сообщений.
© 2009 - sc-gosu.ru - StarCraft.